技术
杜比全景声:Windows/macos端制作教程
杜比全景声(Dolby Atmos)Windows / Mac 完整制作流程
一、核心概念
1. 音床(Bed)
固定声道的基础声场,常见 7.1.2 / 7.1.4,用于背景音乐、环境音等固定声场。
2. 声音对象(Object)
独立单声道声音,带 X/Y/Z 三维坐标,可在空间任意移动,是全景声的灵魂。
3. 渲染器(Renderer)
将音床 + 对象 + 元数据实时渲染,支持耳机、多声道、立体声输出。
二、软硬件准备
| 平台 | 推荐DAW | 适合人群 |
|---|---|---|
| Mac | Logic Pro | 新手、音乐创作者 |
| Windows + Mac | Studio One 6+ | 入门、简单易用 |
| 专业 | Pro Tools Ultimate | 影视、商业混音 |
新手必备:支持空间音频的耳机(如 AirPods Pro / Max)即可开始制作。
三、制作流程:Logic Pro(Mac 最简易)
- 新建项目 → 选择「杜比全景声」
- 环绕格式:7.1.2,采样率 48kHz
- 创建单声道轨道(对象)、7.1.2 轨道(音床)
- 开启 3D 声像器,调节空间位置
- 导出:ADM BWF 格式(官方标准)
四、制作流程:Studio One(Windows/Mac)
- 新建项目 → 启用杜比全景声
- 打开内建 Dolby Atmos Renderer
- 使用空间物体声像器定位
- 导出空间音频 → ADM BWF
五、混音核心技巧
- 音床 = 背景(80%),对象 = 重点(20%)
- 耳机混音必须开启「双耳渲染」
- 音乐响度标准:-18 LKFS
- 对象不要过多,新手 ≤10 个最佳
六、导出与交付
标准格式:ADM BWF .wav
包含所有元数据,可直接发布 Apple Music、Spotify、腾讯音乐、网易云音乐。
导出前检查:48kHz / 24bit / 峰值 ≤ -1 dBTP
七、快速起步路线
- Mac 用户:Logic Pro + 耳机 → 1 小时出作品
- Windows 用户:Studio One + 双耳渲染
- 专业:Pro Tools + 杜比渲染套件